S12・レート2100 今期のヌメルヌオーゲンガー+α

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今期は過去作産のポケモンが使用できるということで幅が広がっていたので、序盤〜中盤までいつもとは違う構築を使用し、終盤にいつもの構築に戻して最終的にレート2100を達成することができました

今回の記事では終盤に使用していたヌメルヌオーゲンガーと、序盤〜中盤まで使用していた構築を紹介したいと思います

 

・ヌメルヌオーゲンガー

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この並びで戦い始めてからもう一年半以上経過していますが、環境に応じて技を変更することで辛うじて生きています

S12ではラッキー以外に個体・技共に変更はありませんでしたので、詳細は過去のこの記事を参照していただきたいです

 

sleepydragon666.hatenablog.com

唯一の変更点のラッキーについて

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今までは選出画面でヌメルゴン+ゲンガーでは相手ができないポケモン(サザンドララティオスウルガモスなど)が見えたら出していたのですが、最近は悪巧み化身ボルトロスなどの増加で簡単にヌメルゴンを選出できなくなったので、あまり選出の機会がなかったラッキーの型を変更することでヌメルゴンへの負担を減らそうとしました

 

ラッキー

持ち物:進化の輝石

性格:図太い

努力値:0-×-252-×-252-4

技:地球投げ/小さくなる/身代わり/卵産み

 

毒や電磁波などの状態異常技を切った代わりに、回避率を上げて攻撃を避けることで悪巧み持ちのボルトロスに勝てるようになったり、本来構築単位で不利なオニゴーリやメガヤミラミなどにTODを仕掛けることができるようになりました

選出の機会も以前とは比べられないくらい増えたので、結果的に狙い通りヌメルゴンへの負担を減らすことが出来て戦いやすくなりました

 

ゲンガー、ギロチン、小さくなる…と誤魔化しの要素を限界まで入れてしまうことになったので、今後どうなるか分かりませんがなんとか生きていく道を見つけたいです

 

・序盤〜中盤使用構築 ブルンクチートヌメル

f:id:sleepydragon666:20151117114714p:plainいつもの並び以外にもそこそこ戦える構築が欲しかったので、以前から気になっていたブルンゲル+メガクチートの組み合わせをお借りして自分なりに組んでみました

まだ安定して戦える段階ではなかったので、簡単に紹介させていただきます

 

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クチート@クチートナイト

意地HA じゃれつく/叩き落す/不意打ち/剣の舞

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ブルンゲル@オボンのみ

図太いHB 熱湯/挑発/トリックルーム/自己再生

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ヌメルゴン@食べ残し

控えめHC 竜の波動/火炎放射/寝言/眠る

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ボルトロス@ゴツゴツメット

図太いHB ボルトチェンジ/目覚めるパワー(氷)/挑発/電磁波

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ランドロス@スカーフ

意地AS 地震/岩雪崩/叩き落す/蜻蛉返り

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ギャラドス@ギャラドスナイト

意地AS 滝登り/地震/身代わり/竜の舞

 

ヌメルゴンを組み込むとき、ヌメルゴン+水+鋼の並びを意識すると補完が抜群でとても戦いやすいので、それを満たせるブルンクチートはかなり相性が良かったと思います

ただ残り3枠をもっと考えれば更に戦いやすくなりそうだったので、時間をかけて煮詰めるべきだと感じました

 

今シーズンは過去作産ポケモンが使用できる影響からかは分かりませんが、レート2000を超えると殆どの相手がガブガルでORASの新規メガであるメガマンダすらあまり見なかったので、相手をするポケモンだけを見るとまるでXY時代にタイムスリップしたような気分でした

TCGと比較して新しいプールが生まれる頻度も低く、禁止や制限すらないので似通った構築があふれ、結果的に飽きる人が出るのは仕方が無いのかもしれません

ですがそれを含めても個人的には楽しめるゲームなので、まだ手を付けていない部分にももっと触れてみたいです

改めまして、S12お疲れ様でした!

S8シングルレート2205達成【JKぬめぬめヌメループ】

こんにちは、S8も終盤ですが今回はシングルレートにてヌメルゴン軸の構築でレート2200を達成できましたので、記念に記事を書かせて頂こうと思いました

今回もいつもと並びは同じですが、XYのときと比べて少し誤魔化し要素が入っています

 

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戦績はこんな感じになります

S8から環境が比較的に戦いやすかったXYのときのようになっていたのが追い風でした

以下パーティメンバーの詳細です、準伝を使用せず全て孵化厳選で組めるので、構築難易度はそこまで高くはありません

 

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グライオン@どくどくだま

性格:腕白

特性:ポイズンヒール

努力値:212-0-252-x-0-44

実数値:177-115-194-x-95-121

技:地震/ハサミギロチン/身代わり/守る

 

普通のHBグライオンです

XY時代は毒々だった枠を代わりにハサミギロチンにしました

ハサミギロチンは3割で無理矢理勝ち筋を作ったり、ミラーや対スイクン時に重宝します

反面メガへラクロスがものすごく重くなってしまいました

 

 

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エアームド@ゴツゴツメット

性格:腕白

特性:頑丈

努力値:252-0-252-x-0-4

実数値:172-100-211-x-90-91

技:アイアンヘッド/毒々/鉄壁/羽休め

 

普通のHBムドーです

苦手な瞑想ニンフィアメガサーナイトにも一応撃てるアイアンヘッド

叩き落すの流行によってゴツゴツメットが機能しなくなることが多く、こちらからの有効打を増やすために毒々

エアームドは数値が足りず、また相手の積みに対して追い付く意味での鉄壁

などが各技の採用理由です

ヌオーが選出できなかったり、ヌオーでは耐久が心許ないときに選出することが多いです

またヌメルゴンとの相性補完も良いです

 

 

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ヌオー@オボンの実

性格:呑気

特性:天然

努力値:252-0-252-0-4-0

実数値:202-105-150-85-86-49

技:地震/熱湯/カウンター/自己再生

 

普通は鈍いの枠にカウンター採用のHBヌオーです

カウンターを採用することにより本来は勝てないメガクチートメガリザードンX、鉢巻持ちにも対面からであれば勝つことができます

主にヌメルゴンとの相性補完が抜群で、受けループの苦手とする積み技も無効化できるので選出率はものすごく高いです

 

 

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ラッキー@進化の輝石

性格:図太い

特性:自然回復

努力値:0-x-252-x-252-4

実数値:325-x-62-x-157-71

技:地球投げ/毒々/電磁波/卵産み

 

普通のBDラッキーです

ヌメルゴンが選出できないときに出します

特筆すべきこともなく選出率も低いです

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト

性格:臆病

特性:浮遊→影踏み

努力値:0-x-4-252-0-252

実数値:135-x-81-182-95-178→135-x-101-222-115-200

技:シャドーボール/ヘドロ爆弾/身代わり/道連れ

 

サイクル破壊や重いポケモンを無理矢理1:1交換に持ち込みます

CS身代わりは有利対面や変化技読みで身代わりをし、火力で潰すことでほぼ無償で1体のポケモンを持っていったり、致命傷を与えることができます

こちらも選出率が高いです

 

 

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ヌメルゴン@食べ残し

性格:控え目

特性:草食

努力値:220-x-28-252-4-4

実数値:193-x-94-178-171-101

技:十万ボルト/火炎放射/寝言/眠る

 

このパーティの基軸です

選出率も一番高いです

攻撃技が竜波を採用せずに10万、放射なのは範囲をとっているからです

KP上位の特殊ポケモンを殆ど相手できる優秀なポケモンです

詳細は以前の記事にありますので、そちらもお願いします

 

 

内容がいつも通り薄いですが、この構築を使って約一年でやっと念願の2200を超えることができました

少しでもヌメルゴンが好きな方の参考になれば嬉しいです

ここまで読んでくださった方、どうもありがとうございます

 

不備不明な点は順次加筆修整しますので、質問含め何かあればTwitter@sleep_dra0110までお願いします

 

 

 

 

ポケセン杯メモ【予選25-1、2位トナメ初戦敗退】

本日はポケセン杯にリベンジしに行って参りました

結果は25-1で2位と自分でも満足できるような成績でした

使用構築は以前の構築のヌメルゴンの10万→竜波に変更したものです

幸い切っていた特殊竜と当たらなかったのがよかったです

頭の中では無理だったミュウツーはメガYでなければその場しのぎでなんとかなりました(1敗はメガミュウツーYにやられました)

一応再度メンツ

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ヌオー呑気HB@オボン

地震/熱湯/カウンター/自己再生

 カウンターが読まれないのでかなり刺さりました

 

ヌメルゴン控えめHC@食べ残し

竜波/火炎放射/寝言/眠る

特殊ポケモンの相手やハッサムクチートを上から叩いたりもしました

 

ハッサム意地っ張りHA@石

バレパン/蜻蛉/剣舞/羽休め

上の2体で削った後にバレパンで一掃したり、スキを見て積んで全抜きしたりもしました

 

ちなみに2位トナメは初戦敗退しました

前回よりもサンダー、ミュウツーが多かった印象でした

また機会があれば参加したいです

 

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アングル合っていませんがメダルです、やったぜ

【S3シングルレート2100達成ヌメルゴン軸受けループ】

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初めまして、よっしーと申します

この度はシングルレートにてレート2100を達成したので、これから始める人の参考になればいいと思いブログを開設しました

 

では早速本題に入ります

自分は発売当初からヌメルゴンに一目惚れして、絶対に使いたいと思い、ヌメルゴンを活かせるパーティを模索していました

そこでたどり着いたのが俗に言う「受けループ」です

長々とことを書くとキリがないので、メンツから

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ラキグライムドーのテンプレと見せつつ、ヌメルヌオー+αの選出が多いです

現状火力インフレなどで受けループがきついと言われているのは間違いないです

なので処理速度を上げるためにヌメルゴンはC特化、ヌオーはカウンターを搭載してあります

過去作教え技、準伝説を使用せず、全て6世代厳選でパーティを作ることができるので、構築難易度も低いです

以下詳細です

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<解説>

グライオン

主に受けループを見て出てきやすいメガルカリオギルガルドの相手をしたり、毒みがまもで積極的にハメていきます

特殊ルカリオには対面で勝てないので注意、ラッキーとセットで出すことが多いです

また、ヌオーとグライオンの地面を2枚入れている理由はメガゲンガーに厚くするためです

 

エアームド

選出率は断トツ最下位です

主に物理氷、受けルを見て出てきやすいメガへラクロスの相手をします

それ以外には物理ATのサブウェポンに特殊炎技入りがいたり、積みの起点にされるので出しません

ガルーラもグロパン雪崩で突破されることが多いので、ガルーラを見ても基本出しません

 

【ラッキー】

ヌメルゴンがカバーしきれない高火力フェアリー、竜の相手をします

また、グライとセットで毒を撒いて行きます

電磁波の枠は正直何でもいいと思います

 

【ヌオー

このパーティの要です、殆どの試合で選出します

主にマリルリ、バンギ、ガブを見て出します

また、ヌメルゴンの草食と合わせてサイクルを形成します

 

【ゲンガー】

このパーティで重いメガガルーラピンポイントです、なんとしてでも1:1に持っていきます

それ以外にもミラーで同速勝負に持ち込んだり、ヌメルヌオーでつらい相手を1:1以上で持っていきます

 

ヌメルゴン

このパーティの核、選出率は一番高いです

眠るを入れることでヌメルゴンを倒しきれないポケモンを全て詰ませます

竜波を切っているのは追加効果に期待できないからです

交代読みで交代先に大打撃を与えることもできます

 

基本選出はヌメルゴン+ヌオー+αです

2000〜は殆どこの選出でやってきました

パーティ単位できついのは挑発アロー、挑発ギャラドスメガガルーラ、めざ氷バシャーモあたりです

ゲンガーでキャッチして道連れするか、ヌメルゴンで相手をしましょう

質問があればできる範囲でお答えします

ここまで読んでくださった方がいらっしゃれば心から感謝します、ありがとうございます